Review Games Horizon Forbidden West 2022 – Dapat mengerikan dalam ukuran dan lingkupnya. Hati itu cuman tumbuh saat Anda buka petanya, kumpulkan peralatan untuk isi gudang senjata dan perlindungan raksasanya, atau buka sebagian besar pergerakan khusus, ketrampilan, dan buff pasif dari pohon ketrampilannya yang diperlebar dan diganti. Tetapi dalam pada itu memberi bayang-bayang yang mengagumkan, Horizon Forbidden West kerap kali masih tetap konsentrasi pada watak dan narasi mereka, dan pendekatan itu berperan untuk merusak besarnya jadi potongan yang lebih kecil dan memberi taruhan penjelajahan Anda yang perlu. Game ini selalu menarik bukan lantaran pengembang Guerrilla Game mengisinya dengan beberapa hal yang perlu dilaksanakan, tapi karena demikian beberapa hal yang dibuat dengan jeli dan kadang bahkan juga mengikutsertakan emosi, bukannya cuman berasa seperti poin yang dibikin untuk menambah sebanyak-banyaknya pertanda peta ke dunia mungkin.
Informasi Games Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West ambil selekasnya sesudah akhirnya perintisnya, Horizon Zero Dawn, dan add-on DLC-nya, Frozen Wilds, dan menginginkan Anda menjadi benar-benar dekat dengan penjelajahan protagonis Aloy dari tahun 2017. Ini ditata di masa datang yang jauh. sesudah dunia sama seperti yang kita mengetahui sudah usai dan manusia sudah kembali lagi ke warga kesukuan yang menyebar di semua puing-puing Amerika Serikat. Dan berkeliaran di penjuru dunia ialah hewan robot raksasa, beberapa sebesar dinosaurus, yang membunuh manusia di muka mata.
Permasalahan besar yang menggerakkan tindakan ini ialah jika, walau Aloy menaklukkan Hades kepandaian bikinan nakal di games paling akhir, itu tinggalkan kerusakan kekal pada biosfer planet. Aloy cari tehnologi kuno untuk membenahi permasalahan dan hentikan penyakit yang merayap di semua negeri, memberikan ancaman semuanya orang dengan kelaparan lamban, dan penelusuran membawa ke Barat Terlarang. Sebagian besar pemain besar dan kecil dari Zero Dawn turut serta dalam cara-cara, terhitung Sylens, suara semi-antagonis di radio Aloy sejauh games pertama, dan gampang salah jalan dalam eksposisi dan diskusi bila Anda’ tidak mengulas semua kejadian, jalinan, dan rekayasa yang terjadi di perintis Horizon Forbidden West.
Karena Aloy ialah pemburu dalam warga pemburu-pengumpul, kumpulkan elemen untuk membikin peralatan ialah sisi besar pengalaman dari, bagus untuk tingkatkan perlengkapan Anda atau untuk jaga stok Anda untuk pertarungan. Sisi atas sesuatu yang membuat Anda demikian efisien di dalam permainan Horizon ialah Aloy’s Konsentrasi, tersisa tehnologi dunia lama yang memungkinkan berhubungan dengan computer, menyaksikan beberapa hal yang tidak bisa dilaksanakan seseorang, dan kumpulkan info mengenai lawan. Pertarungan ialah mengenai mendapati titik kurang kuat mesin dan memakai beragam tipe senjata dan amunisi yang dibikin untuk melepas pakaian besi, sekalian memunculkan dampak status seperti membakar lawan, memandikannya dengan asam korosif, atau membekukan mereka untuk membikin badan logam mereka ringkih.
Dalam beberapa hal, Horizon Forbidden West hampir serupa dengan Zero Dawn, tapi ikuti prinsip sekuel umum “lebih dan semakin besar,” dan banyak mekanisme sudah dipertingkat dan diperlebar. Permainan Horizon meliputi panjat tebing dan teka-teki lingkungan sama seperti yang Anda saksikan di Assassin’s Creed atau Uncharted, tapi semakin banyak dunia Horizon Forbidden West yang bisa diskalakan dibanding di Zero Dawn, memungkinkannya Anda untuk capai pucuk gunung atau puing-puing – walau ini tidak The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan ada banyak hal yang tidak dapat Anda panjat. Tetapi, kebebasan masih tetap sedikit tingkatkan traversal, seperti grapple memiliki tenaga yang bisa Anda pakai untuk capai titik yang diikuti secara eksklusif, glider yang memungkinkannya Anda turun dari tempat tinggi itu secara cepat, dan kekuatan untuk berenang dan menelusuri lingkungan yang tergenang.
Gudang senjata Anda semakin besar, dengan beragam tipe senjata dan tipe amunisi elemen untuk pertarungan langsung, ditambahkan rangkaian perangkap yang bisa Anda pakai untuk jatuhkan mesin dan lawan saat sebelum mereka menyaksikan Anda. Ada demikian beberapa hal yang susah untuk selalu lempeng, pada realitanya. Anda memperoleh beragam busur, ketapel, dan peluncur, amunisi untuk semua yang memberi dampak status komponen berlainan, ditambahkan perangkap dari beragam tipe dan efektifitas. Anda bisa membuat amunisi secara cepat dalam pertarungan bila Anda mempunyai potongan yang Anda perlukan, apa itu panah biasa, bom beku, atau paku lembing peledak, dan semua banyak senjata Anda bisa diperbarui bila Anda mempunyai elemen yang akurat. Itu semua menggerakkan Anda untuk scan tiap robot untuk memperoleh potongan yang bermanfaat, mengeruk tiap timbunan logam yang ditolong, dan buka tiap kotak perlengkapan berumur seribu tahun bila Anda memerlukan apa yang telah ada didalamnya.
Enam pohon ketrampilan besar gantikan empat pohon ketrampilan Zero Dawn yang lebih simpel, masing-masing fokus pada satu komponen senjata Aloy, seperti menjerat, meretas, pertarungan jarak jauh, atau diam-diam. Ketrampilan yang bisa Anda membuka terhitung buff pasif dan pergerakan khusus aktif yang sesuai tipe senjata tertentu. Ada pula satu set kekuatan Valor baru untuk Aloy yang serupa dengan “ultimate” yang kemungkinan Anda saksikan dalam suatu hal seperti Overwatch atau Apex Legends. Kekuatan One Valor memungkinkannya Anda aktifkan penyamaran aktif tidak untuk kelihatan dan larikan diri dari keadaan yang buruk; lainnya tingkatkan kekuatan Anda untuk menggunting beberapa bagian mesin dengan senjata Andaons; sepertiga cuman membuat ledakan listrik disekitaran Anda untuk mengirimi lawan terbang. Anda cuman bisa lengkapi satu kekuatan Valor pada satu waktu sesudah Anda membuka, dan Anda harus mengisinya lewat pertarungan untuk memakainya.
Satu kali lagi, ada beberapa hal yang perlu dicari, dan volume yang tipis bekerja menantang Forbidden West sekerap itu bekerja karena itu. Tetapi, mayoritas waktu, tidak begitu terang apa peluncur Uncommon Shredder yang dipasarkan pedagang ialah kenaikan dari peluncur Uncommon Shredder yang telah Anda punyai–banyak senjata mempunyai statistik sama, atau satu akan tawarkan amunisi asam bukannya amunisi api , membuat keputusan dari mereka berasa terlampau terinci dan tidak begitu penting. Batas jumlah barang yang bisa Anda membawa lumayan tinggi, jadi Anda akan selekasnya memperoleh banyak macam senjata yang sedikit berlainan. Dengan demikian banyak tipe amunisi di dalam permainan, Anda pada akhirnya cuman bawa banyak senjata untuk tutupi semua pangkalan komponen, sementara tidak begitu perduli dengan salah satunya pada mereka. Cuman diakhir permainan, saat Anda mulai mendapati beberapa senjata yang bisa dibuktikan sakit, gudang itu berasa seperti suatu hal yang lebih dari sekedar timbunan sampah di ransel Anda, Anda harus mengeruk sampai Anda mendapati busur yang tembakkan tipe panah yang akurat. untuk keadaan tertentu.
Pohon ketrampilan besar mendatangkan permasalahan yang serupa. Kekuatan Valor menjadi luar biasa pada kondisi genting, memberikan Anda beberapa kemampuan tingkat selanjutnya saat Anda betul-betul memerlukannya, tapi ada dua untuk dibuka setiap pohon ketrampilan dan kasus pemakaian untuk beberapa tidak sejelas “jubah tembus pandang genting” atau “30 detik panah yang disuplai.” Hal sama berlaku untuk sebagian besar kekuatan khusus, yang sejumlah tiga untuk tiap tipe senjata. Beberapa ialah centerpieces taktik pengubah permainan, seperti Knock-Down Shot, tapi lainnya gampang dilalaikan, seperti ketrampilan yang membuat bom katapel Anda semakin kuat bila membal diperjalanan ke sasaran Anda. Dengan ketrampilan dan kekuatan Valor, Anda kemungkinan buka satu atau dua yang Anda sukai dan masih tetap memakainya untuk mayoritas permainan.
Itu permasalahan dengan saluran pertarungan. Horizon Forbidden West memberikan Anda semakin banyak pilihan dalam pertempuran, tapi itu tidak betul-betul mengganti pertarungan secara fundamental dari Zero Dawn. Itu cuman buang semakin banyak bahan ke rebusan. Anda umumnya akan menyelusup ke keadaan di mana satu kelompok robot atau manusia bergabung, bergerak dari rumput-rumputan tinggi ke rumput-rumputan tinggi untuk memasangkan jebakan, tembak lawan, atau lakukan eksekusi curang. Tetapi, demikian Anda memberitahu mesin untuk kedatangan Anda, pertarungan dapat berasa lamban. Lawan mempunyai kecondongan untuk serang secara cepat dan tiada henti, dan salah satu langkah bertahan Anda ialah menghindari untuk menghindar bahaya, karena pertarungan jarak dekat mayoritas masih tetap sebagai pilihan hit-and-run yang tidak begitu memberikan kepuasan . Maka saat Scrapper atau Widemaw serang, Anda menghindar gempuran untuk gempuran, mengharap memperoleh sedikit jarak untuk menarik panah dan melepas shooting saat sebelum Anda kembali larikan diri untuk hidup Anda.
Ini membuat frustrasi coba mengeruk tas perangkap dan ramuan Anda (yang lain) yang besar sekali untuk mendapati poin yang bisa mengobati Anda atau menggagalkan dampak status karena, satu kali lagi, Anda dikejar oleh predator seukur gedung apartemen. Perlu dicatat jika Anda bisa sesuaikan tas itu untuk kurangi opsi di dalamnya sesuatu yang perlu bila Anda ingin mendapati suatu hal yang perlu ketika yang panas-tetapi itu tidak mengganti bukti jika Aloy mempunyai banyak sekali peralatan dan demikian beberapa pilihan hingga banyak gagasan bagus Horizon Forbidden West mengenai pertarungan, stealth, trapping, dan crafting merintangi keduanya.
Tapi saat Anda bisa menjadikan satu beragam alat dan kekuatan Aloy, itu membuat beberapa pertarungan yang menakutkan dan menyenangkan. Itu khususnya betul saat Anda bisa membuat gagasan dengan diam-diam, perangkap, dan strategi, dan jalankan gagasan itu. Ini menolong jika, sementara Anda akan menantang banyak pertarungan sendirian, beberapa tatap muka akan menyaksikan Anda ditolong oleh watak lain. Mempunyai busur extra dan semakin banyak sasaran untuk dikejar mesin kurangi penekanan, dan watak dengan teratur buang amunisi extra Aloy untuk jaga pertempuran masih tetap jalan.
Dan benar-benar, watak-karakter lain itu yang hendak membuat Anda terus melalui Horizen Forbidden West sekitar peluang untuk menelusuri puing-puing yang memesona atau jatuh dari robo T-rex yang mengamuk. Sering Anda akan berjumpa dengan seorang dari suku lokal yang mempunyai ketertarikan untuk mengecek sarana pengetesan pertanian yang telah lama tidak aktif atau laboratorium riset perjalanan ruangan angkasa, dan dalam membuat jalinan dengan watak ini dan belajar mengenai beragam bangsa mereka itu Forbidden West betul-betul berkilau.
Sementara Aloy sendiri cukup menjemukan – ia seperti Batman bila ia bukan Bruce Wayne, cuman berkeliaran dengan murung pikirkan perlakuan melawan maut selanjutnya yang perlu ia kerjakan, sekalian bicara dengan keras tiap hal kecil yang ia pikir –Forbidden West meletakkannya dalam status yang nyaris berpenampilan Mass Efek untuk membuat team yang terbagi dalam beberapa orang untuk menolongnya selamatkan dunia. Sekitaran sepertiga dari jalan ke permainan, Anda membuat pangkalan operasi yang konstan, dan watak both lama dan baru jadi unggulan. Anda tidak bawa mereka ke lapangan sebagai unit seperti team RPG, tapi Anda bisa kembali untuk bicara sama mereka mengenai apa yang Anda dalami dan pengalaman Anda, dan mereka akan kerap berpasangan dengan Anda pada saat penting atau menanyakan ke Anda. menolong dengan penelusuran sambilan yang perlu untuk mereka. Group ini mendasarkan narasi Forbidden West dengan membuat berasa lebih individu, sekalian memberikan Anda argumen untuk perduli dengan yang terjadi pada acara lokal.
Penelusuran sambilan diisikan oleh beberapa orang yang memikat dengan permasalahan dan motivasi yang terkait, dan Forbidden West lakukan tugas yang baik pada memberikan Anda beberapa hal yang perlu dilaksanakan yang tidak berasa seperti perulangan dari templat penelusuran dunia terbuka “ke sini, peroleh ini”. Sering, penelusuran sambilan mengikutsertakan langkah-langkah atau beberapa visi, memaksakan Aloy untuk terlibat dalam politik lokal atau menolong keadaan yang menakutkan. Pada sebuah serangkaian visi, Anda pada akhirnya berhubungan dengan beberapa pimpinan dari 2 dusun gurun, masing-masing dengan penglihatan berlainan mengenai masa datang suku yang semakin besar dan sama-sama tidak yakin. Ke-2 nya ialah watak yang membahagiakan tapi cacat, dan saat Anda habiskan sedikit waktu untuk menolong dan mengenali mereka, Anda mengetahui jika tidak ada yang seutuhnya salah atau benar. Saat Anda pada akhirnya dipaksakan untuk coba mengatasi konflik mereka atau pilih salah satunya faksi, saat yang Anda habiskan membuat Anda masih tetap melakukan investasi dalam penuntasan keadaan dan membuat keterkaitan Anda didalamnya berasa penting.
Horizon Forbidden West sarat dengan beberapa momen semacam ini, di mana permainan usaha keras untuk tempatkan Anda dalam contact dekat sama watak samping sesaat, dan menggantinya jadi titik pijak dari sebuah penelusuran yang memikat. Terpasangkan dengan taruhan dari keseluruhnya narasi khusus, ini memberi keseluruhnya permainan hati jika Anda bukan hanya berlarian lakukan pekerjaan untuk orang-orang; Anda sebetulnya sedang membuat jalinan penting dengan beberapa orang yang Anda kenali dan hargai. Dan sementara ada beberapa truk penuh penelusuran sambilan, ditambahkan tugas yang lebih kecil untuk dilaksanakan, bukti jika banyak sekali yang dicatat dengan baik sekali atau tawarkan penglihatan yang lebih dalam ke dunia Horizon Forbidden West membuat semua pantas untuk dilaksanakan.
Gerilya umumnya pintar jaga supaya beragam kegiatan pengisian petanya berasa fresh dan bermacam. Game ini berisikan beberapa situs “puing-puing warisan”, di mana Anda menelusuri sebuah bangunan kuno tua cari artefak yang terkunci di lokasi yang susah dicapai. Ada beberapa dari ini, tapi saya stop untuk lakukan masing-masing karena mereka ialah teka-teki panjat yang membahagiakan dan kompleks yang semua benar-benar berlainan dari lainnya. Hal sama berlaku untuk Tall Necks, robot dinosaurus raksasa yang layani peranan menara pengungkap peta di games dunia terbuka yang lain. Capai pucuk tiap robot yang lambat ialah teka-teki tersendiri; satu tergenang di laut dan mewajibkan Anda untuk mendapati elemen untuk membuatnya kembali, misalkan, dan lainnya tidak bisa dicapai sampai Anda menjatuhkannya dengan tembakkan ballista raksasa ke arahnya. Arah biasanya ialah selalu capai pucuk Tall Neck, tapi tiap rintangan benar-benar berlainan dari lainnya hingga benar-benar pantas untuk dikejar selekasnya sesudah Anda capai tempat baru.
Cerita utama juga memiliki momen-momen yang menonjol. Satu bagian menyangkut membantu pemimpin suku Tanakth untuk memadamkan pemberontakan sehingga dia dapat melakukan upaya perdamaian dan kerja sama dengan suku-suku timur. Yang lain membawa Anda ke strip Las Vegas bawah tanah yang terendam untuk membantu beberapa penyelamat mewujudkan impian mereka untuk meningkatkan aksi mendongeng perjalanan mereka dengan keajaiban teknologi. Ceritanya terkadang tidak merata, tetapi seringkali bagus untuk menjaga fokus pada taruhan skala kecil yang terasa seperti benar-benar penting bagi orang-orang yang terlibat.
Penceritaan ini dibantu oleh fakta bahwa Horizon Forbidden West benar-benar cantik di PlayStation 5, baik dalam mode yang berfokus pada grafis atau yang berfokus pada kinerja. Semuanya, mulai dari karakter dan baju besi yang dibangun dengan rumit, hingga reruntuhan kota yang berkarat dengan tulangan yang menonjol dari beton, hingga hutan rimbun dan gurun yang disapu angin, sangat detail. Menangkap matahari terbit di atas ladang Plainsong atau ombak Landfall benar-benar indah, dan lokasi yang penuh warna dan beragam menawarkan pemandangan demi pemandangan yang menakjubkan ke mana pun Anda melihat. Ini adalah permainan yang sangat cantik.
Karakter, sementara itu, mendapat manfaat dari banyak pekerjaan suara yang kuat dan apa yang tampak seperti banyak penampilan wajah yang dipindai, jika tidak langsung menangkap gerakan penuh. Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam percakapan di Forbidden West, dan dalam pencarian utama dan pencarian sampingan besar, karakter sering kali menarik karena penampilan wajah mereka sangat bagus. Ini memiliki kelemahan, meskipun – Anda pasti akan melihat orang-orang yang kurang penting yang bergerak seperti animatronik, dan dalam beberapa interaksi pada misi yang lebih rendah, Aloy memiliki kecenderungan untuk melihat ke mana-mana, seolah-olah animasinya tidak cukup cocok dengan percakapan atau situasi tertentu. Namun, untuk momen-momen besar dan penting, banyak karakterisasi dan emosi muncul di wajah, dan itu membuat cerita dan ketukan emosional dari permainan menjadi lebih menarik.
Peta Games Horizon Forbidden West
Ukuran yang luas dari Horizon Forbidden West juga terasa seperti memperkenalkan beberapa masalah teknis di luar ketidakmampuan Aloy sesekali untuk melakukan kontak mata dengan karakter yang kurang menarik. Terutama saat Anda berada di gunung atau melihat dari jarak yang jauh, mungkin ada beberapa tekstur pop-in, terutama dengan arsitektur pemukiman. Permainan jatuh ke dasbor PlayStation pada saya beberapa kali saat saya memainkannya, dan sekali atau dua kali, sebuah pencarian tidak dapat diselesaikan sampai saya memuat ulang penyimpanan sebelumnya. Aloy terjebak menjarah peti atau musuh beberapa kali, memaksa saya untuk memutar kembali ke penyelamatan sebelumnya. Sementara masalah ini terdengar frustasi, mereka tersebar selama puluhan jam dan hanya pernah berakhir menjadi ketidaknyamanan kecil berkat autosave liberal Horizon Forbidden West, jadi saya tidak pernah kehilangan banyak, jika ada, kemajuan. Patch satu hari tampaknya telah menyelesaikan beberapa masalah pra-rilis yang saya alami, tetapi sementara beberapa telah dikurangi, seperti masalah tekstur pop-in, mereka belum dihilangkan.
Namun, secara keseluruhan, Horizon Forbidden West melakukan lebih banyak hal benar daripada kesalahannya. Ini mungkin penuh sesak dengan hal-hal untuk dilihat, dilakukan, diketahui, dan diingat, tetapi ketika banyak sistemnya bersatu, itu bisa menjadi pengalaman dunia terbuka yang indah, mengasyikkan, dan menyenangkan. Kisah yang mendorong Anda melewati perbatasan sering kali diceritakan dengan baik dan berfungsi dengan baik untuk memusatkan karakter sebenarnya daripada log audio, dan sementara peta dipenuhi dengan ikon, itu jauh lebih sering bahwa itu menyenangkan, pengalihan yang dibuat dengan terampil daripada kesibukan acak untuk mengisi daftar periksa. Ada banyak hal yang harus dilakukan dan dilihat di Horizon Forbidden West, dan sebagian besar layak dilakukan dan dilihat berkat tulisan yang kuat, visual yang bagus, dan beberapa peningkatan nyata pada ide-ide yang mendasari seri ini.
Narasi khusus mempunyai beberapa momen yang mencolok. Satu sisi tersangkut menolong pimpinan suku Tanakth untuk mematikan perlawanan hingga ia bisa lakukan usaha perdamaian dan kerja-sama dengan beberapa suku timur. Lainnya bawa Anda ke strip Las Vegas bawah tanah yang tergenang untuk menolong beberapa penyelamat merealisasikan mimpi mereka untuk tingkatkan tindakan mendongeng perjalanan mereka dengan fenomena tehnologi. Ceritanya kadang tidak rata, tapi sering baik untuk jaga konsentrasi pada taruhan rasio kecil yang dirasa seperti betul-betul penting untuk beberapa orang yang turut serta.
Penceritaan ini ditolong oleh bukti jika Horizon Forbidden West betul-betul elok di PlayStation 5, baik pada model yang fokus pada grafis atau yang fokus pada performa. Semua, dimulai dari watak dan pakaian besi yang dibuat dengan sulit, sampai puing-puing kota yang berkarat dengan tulangan yang mencolok dari beton, sampai rimba rimbun dan gurun yang disapu angin, benar-benar detil. Tangkap matahari keluar di atas kebun Plainsong atau ombak Landfall betul-betul cantik, dan lokasi yang penuh warna dan bermacam tawarkan panorama untuk panorama yang mengagumkan ke mana saja Anda menyaksikan. Ini ialah permainan yang paling elok.
Watak Tokoh Horizon Forbidden West
Watak, dalam pada itu, mendapatkan faedah dari banyak tugas suara yang kuat dan apa yang terlihat seperti banyak performa muka yang dipindai, bila tidak langsung tangkap pergerakan penuh. Anda akan habiskan beberapa waktu dalam pembicaraan di Horizon Forbidden West, dan dalam penelusuran khusus dan penelusuran sambilan besar, watak kerap kali menarik karena performa muka mereka sangatlah baik. Ini mempunyai kekurangan, walau – Anda pasti menyaksikan beberapa orang yang kurang penting yang bergerak seperti animatronik, dan dalam beberapa hubungan pada visi yang lebih rendah, Aloy mempunyai kecondongan untuk menyaksikan kemanapun, seakan-akan animasinya kurang cukup pas dengan pembicaraan atau keadaan tertentu. Tetapi, untuk beberapa momen besar dan penting, banyak watakisasi dan emosi ada di muka, dan itu membuat narasi dan ketukan emosional dari permainan jadi lebih menarik.
Ukuran yang luasdari Horizon Forbidden West berasa seperti mengenalkan beberapa permasalahan tehnis di luar ketakmampuan Aloy kadang-kadang untuk berkontak mata dengan watak yang kurang memikat. Khususnya saat Anda ada di gunung atau menyaksikan dari jarak yang jauh, kemungkinan ada banyak struktur pop-in, khususnya dengan arsitektur permukiman. Permainan jatuh ke dashboard PlayStation pada saya seringkali saat saya memainkan, dan sekali atau 2x, sebuah penelusuran tidak bisa dituntaskan sampai saya berisi ulangi penyimpanan awalnya.
Aloy terjerat menjarah peti atau lawan seringkali, memaksakan saya untuk memutar kembali lagi ke pengamanan awalnya. Sementara permasalahan ini kedengar frustasi, mereka menyebar sepanjang beberapa puluh jam dan cuman pernah usai jadi ketaknyamanan kecil karena autosave liberal Forbidden West, jadi saya tak pernah banyak kehilangan, bila ada, perkembangan. Patch sehari nampaknya sudah menuntaskan beberapa permasalahan pra-rilis yang saya rasakan, tapi sementara beberapa sudah dikurangkan, seperti permasalahan struktur pop-in, mereka belum ditiadakan.
Kesimpulan Games Horizon Forbidden West 2022
Tetapi, keseluruhannya, Horizon Forbidden West lakukan lebih beberapa hal betul dibanding kekeliruannya. Ini kemungkinan sesak penuh dengan beberapa hal untuk disaksikan, dilaksanakan, dijumpai, dan dikenang, tapi saat banyak mekanismenya berpadu, itu menjadi pengalaman dunia terbuka yang cantik, menyenangkan, dan membahagiakan. Cerita yang menggerakkan Anda melalui tepian kerap kali dikisahkan secara baik dan berperan secara baik untuk memfokuskan watak sebetulnya dibanding log audio, dan sementara peta dipenuhi oleh icon, itu lebih kerap jika itu membahagiakan, peralihan yang dibikin dengan trampil dibanding aktivitas random untuk isi daftar check. Ada beberapa hal yang perlu dilaksanakan dan disaksikan di Horizon Forbidden West, dan mayoritas pantas dilaksanakan dan disaksikan karena tulisan yang kuat, visual yang baik, dan beberapa kenaikan riil pada beberapa ide yang memicu seri ini.